カウンターストライクGO、FPSに最適な設定

カウンターストライクGOで貴重な選手になってきて向かって旅に改善される必要がある多くのものがあり、そのために、あなたは常に仕事をしなければなりません。 うまくいけば、数分であなたはすぐにそれらの1、すなわちビデオ設定を解決することができます。

今日、私は分析して比較して最適なビデオ設定と結論します。 私は、最大ですべての設定とテストを開始します。 それは目指して苦しむことはありません最小FPSが60あることを言及する価値があります。 あなたは60または60未満を持っているのであれば、あなたは、この最小値に到達するように解像度を調整する必要があります。

カウンター-Strike GO:最適なビデオ設定

開始するには、コンソールが必要です。 コンソールをアクティブにするには、[ヘルプとオプション]、[ゲーム設定]に移動し、[開発者コンソール]-> [はい]を選択する必要があります。
コンソール「net_graph1」に入力する必要のあるfpsの数を確認するには、右下に、さまざまなビデオ設定と解像度でのXNUMX秒あたりのフレーム数を永続的に確認します。

私はテストを開始します モーションブラー。 モーションブラーはモーションブラー効果、必要ではない要素を追加しています。
に渡す 垂直同期あなたは60のcardreの上のフレームレートを持つようにしたい場合は、無効にする必要があります。 基本的には、垂直同期は、モニタのフレームレートリフレッシュレートを同期します。 これは60のHzのリフレッシュレートでモニターを持っている場合、最大FPSはASEM 60になることを意味します。 あなたは120hz場合同様に、FPSが更新され、最大値は120に制限されます。
垂直同期が、それは非常に、流暢に滑らかに移動になりますが、彼の大きな問題は、マウスの動きは、多くの場合であっても1秒遅れに見える、リアルタイムではないということです。 このため、垂直同期を無効にします。
次は行きます FXAAアンチ-エイリアシング そして私は彼を止めます。 FXAAは、距離の後処理効果です。 事実上、遠くにあるすべてのものがぼやけて、テクスチャにリアリズムのトーンが追加されます。これは、対戦相手をよりはっきりと見たい場合には必要ありません。
テクスチャフィルタリング  - ピクセルの色と隣人の色を混ぜることにより、テクスチャがより滑らかに動くようにする設定です。 この設定はfpsを向上させるのに役立ちますが、遠方の敵を装飾に間違えるようにして、配置することを非常に困難にします。 そのため、私はこの設定をTrilinearまたはBilinearで行うことをお勧めします。 これにより、動いているオブジェクトを静的オブジェクトよりも静的に動かすことができます。
マルチサンプリングアンチエイリアシング -これは、コーナーまたは剛性のある表面がより滑らかでテクスチャーになる効果です。 基本的に、ビデオカードは最終的な画像よりも大きい表面に画像をレンダリングするため、滑らかなエッジまたは滑らかなコーナーの効果が得られます。 より高いアンチアリス設定はレートブラザーの劇的な減少につながりますが、4Xのようなより小さな設定はそれほど大きな影響を与えません。
リスト上の次です シェーダCPC。 彼らはあなたがそらす、他方では明快さと能力を低下させる霧のように画面に表示されることができるマップの水に反射を表示されている間、すべての中Desti影は、ゲームにリアリズムのトーンを追加することは非常によさそうですオブジェクトを識別します。
効果の詳細  - 見ることができるように、低い部分のディテールテクスチャと高い部分のディテールテクスチャとの間に目立つ目に見える違いは見当たりませんでした。 それはほとんど目立たない。 だからこそ私はこの設定はみんなの好みだと思うのですが、設定が低いとfpsの改善が目立つことに言及する価値があります。
次に モデルテクスチャの詳細 -キャラクターの詳細レベルを参照する属性。 この設定はすべての人に好まれ、fpsへの影響はわずかです。
グローバル影 -さまざまなオブジェクトがマップ上に投影する影を参照する効果です。 マップが明るくなり、負荷が少なくなり、移動するオブジェクトがより区別されやすくなるため、この設定を低くすることをお勧めします。 設定を低くしても、影はまだ存在しますが、影はより曖昧でかすんでいます。
解像度 -もちろん、この設定は全員の好みと使用するモニターのタイプによって異なります。 たとえば、1024×768のような解像度では、すべてが大きく見え、移動するオブジェクトがターゲットになりやすくなり、1920(ワイド)のような解像度では、より大きな視野角が得られます。 ただし、幅の広いモニターを使用していて、推奨解像度よりも低い解像度を使用したい場合、画像がぼやけて適切に拡大縮小されません。
La 色モード私は、コンピュータのモニタのエスタの代わりに、マップの暗い隅に役立ちますはるかに明るい映像をテレビを使用することをお勧めします。
最後に、CPCは常に最低の設定、1.6であるべきであるbrightnes。 そうしないと、暗いまたは半暗闇の中でオブジェクトを区別することができません。
あなたが本当に欲しいのであれば 次のレベルビデオカードの設定に入り、デスクトップの色設定を調整して彩度を最大にすることができます。 プレートについては、これを参照してください デジタルバイブランス。 これを設定すると、すべての色がより鮮やかに、より多くの飽和より強度であることになります。 ゲームでは、これは、マップ内の他の静的オブジェクトから容易に区別することができ、相手の視認性に大きな影響を与えます。
In 結論、私のビデオ設定は次のように。 あなたは異なる場合があります。 Pana la urma tine de preferinta fiecaruia si chiar de numarul de fps-uri pe care vrei sa il atingi.

そんなに今日は次回まで 電車HARDはPRO行きます。


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コメント

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    それは私がDDR4するためのシステムを構成する価値はありますか? 私は特定のセットアップi7 960のGTXのOCをしたいです。 5000予算MDL

    • FlorinP。 彼は言った

      それだけの価値はありません! DDR4は、現在アーキテクチャ専用サーバーです! 短い時間では、このアーキテクチャが作られ、通常のユーザーされます(メーカーは互換性のあるコンポーネントのDDR4が削除されますどのように迅速に依存します)。 そして、あなたlimeteaza DDR3に現在SSD HDDストレージを使用してはならない投資に値するために最大電力を削除します。

      • DDR4 DDR3は、標準の進化であり、サーバには関係ありません。
        企業では、より高価であり、環境とデータの整合性を要求するために特別に設計されたECC RAMを使用しています。
        DDR4はDDR3の後継であり、高い転送速度と低消費電力を提供しています。
        あなたがDDR4 DDR3メモリの代わりに使用している場合は現時点で何の利点はありません。
        グレーター周波数letenteはDDR4を持つことになり、パフォーマンスのバランスを取り、高コストと潜在成長が付属しています。
        要するに:
        あなたはDDR4メモリを使用する場合、そこには何の違いも気づかないだろう。 パフォーマンスの増加は、一般的なアップグレード(CPU、マザーボード、ビデオカード、SSD)の後に来ると自分自身をRAM何も入力がありません。

  11. Agache 彼は言った

    こんにちは。
    csに問題があります:行く、メニューをウォークスルーするとき、またはゲームが1秒間クラッシュするとき(おそらくそれ以下)。チュートリアルとまったく同じように設定を行い、無駄に…ウィンドウ(7)も変更し、次の場所で設定を行いました。ビデオカードなど
    私は窓8.1、2,7のGHzデュアルコアプロセッサ、3 GBのRAM、のGeForce GT 630MB 2048を持っています。

    • ミハイ 彼は言った

      フム、このために複数の原因であることができます。 一般的には、突然の下落のFPSに起因する問題です。 コンソールに書き込みをしようとあなたが行うまで、あなたは多くのfps_max 100 10のFPSを失います。 同時に、あなたは、ビデオカードドライバのアップデートと無料のベータ版を持っている必要があります。

  12. マルセロエイドリアン-ITA 彼は言った

    良い仕事を続けてください! そして…他の競争力のあるゲームでもそのようなチュートリアルを行うことができますか? (dota2、tf2…など)

  13. marius512 彼は言った

    マイケルは非常によく、確かにシートに読んでいたではありませんか?

    • マリウスL. 彼は言った

      そして、あなたが気になるシートに読み込む場合はどうなりますか? 私はあなたが読んだもの、紙に書きましたか?

  14. ジョージ 彼は言った

    こんにちは、cs goに100つの問題があります。最初の問題は常にクラッシュすることであり、XNUMX番目の問題はXNUMXfpsを超えることができないことです…
    私のPCは、次のコンポーネントが含まれています。
    i7プロセッサ2,8ghz8 cpu
    GTS 450gbの4 NVIDIAのGeForce
    8 gb ram si .si am windows 7 64 biti
    答えを事前に感謝

  15. rzv 彼は言った

    私はi5、GTX 960、あなたは私が8-130を見て、ビデオの中で述べてきた設定で140 GBのRAMを持っていますが、100まで変化し、200に(私は最大のfps 200を設定)まで成長します。 他の人はそれが何かすることだ、それはそんなに変化させるために正常ではないと言いますか?

  16. マリアン 彼は言った

    これは、チュートリアル、マイケル・ブラボーを持っていました!

  17. アレクサンドル 彼は言った

    こんにちは私はゲームcsgoでのfpsに問題があります
    私は200 int型のfpsのSVのfpsで再生し、私は9 -15遅れが増加し、誰が私を助けることができるのですcsgoのint?

    • アンドレイ・Z 彼は言った

      こんにちは私はFPS万人のためのコードがわからない問題を抱えている、あなたは私に言いますか?

  18. Alex Vetsak 彼は言った

    ミハイの挨拶私はまさにあなたのように見えなかったFPSSに問題があるんだけど、FPSが原因であろうと私を助けることができる50

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