コンピューターの助けを借りてRubikのキューブを解く-ビデオチュートリアル

ルービックキューブはハンガリーの彫刻家や建築エルノールービック教授によって発明されたパズルゲーム問題1974です。
もともと1980会社で理想のおもちゃによる "ルービックキューブ"を改称し、ドイツの年間ゲームの問題のベストゲームのための特別賞を受賞した、その発明、エルノールービックによって "マジックキューブ"と呼ばれる。 それは300.000.000によって世界中で販売2005キューブ上、世界で最も売れたおもちゃであると考えられている。
古典的なルービックキューブでは、6つの面の各々は、6つの色(赤、青、緑、オレンジ、黄色、伝統的な白)に着色9ラベルで覆われている。 ピボット機構は、色のにじみこうして独立した、それぞれの顔の回転を可能にします。 ゲームを解決するために、それぞれの顔が単色である必要があります。
ポケットキューブ、2××2 2、標準キューブ3 3××3、その後4 4×××4 5 5と×5:立方体のいくつかのバリエーション、広く製品があります。 最近では、そこに生産され、より大きなバージョンされている。
また、非公式の代替大会が開催されている参加者は、異常な状態でキューブを解くように求められます。 これらの中には:

*目隠しキューブを解く
*一人でキューブを解くには、それらを作る動きを目隠しして他の口述
*シングルブレスで水などのキューブを解く
*片手でキューブを解く
*足でキューブを解く

これらの非公式大会、WCAは一手と足で目隠し競技を解くことご了承ください。
いくつかの思慮のソリューションは、できるだけ迅速にルービックキューブを解決するためにあります。
最も人気のある迅速な溶液はジェシカFridrichによって開発されました。 それは非常に効率的なレベルごと方法であると案内するための、特に、最後の順列レベルのためのアルゴリズムの多くを必要とする。 最初のレベルと第2レベルの角は第二レベルの端に各コーナーピースと同時に解決される。
別の広範な方法は、ラース·ペトリュスによって開発されました。 この方法では、最初のセクション2 2××2、その後拡張2 2××3、その後間違ったエッジが32アルゴリズムは可能でしょう動きの必要性を排除し3楽章のアルゴリズムを使用して解決しているが解決後で必要になる場合があります。 このアプローチの一つの利点は、より少ない動きにソリューションを提供する傾向があることである。 このため、ペトリュス方法は、しばしば動きの最小数を達成することを目的とする競技会で使用される。
基本的なソリューションは100ローテーションについてのすべてを解決する平均キューブを要求、4または5に学習アルゴリズムを必要とするが、一般的には効果がありません。 比較することにより学習の高度な方法は、約120 Fridrichアルゴリズムを必要とするが、キューブがちょうど55除去平均で解くことができます。 むしろ、ライアンによって開発されたアルゴリズムを用いて溶液のHeisenuの異なる種類の40の動き未満でキューブを解決するために使用できる基本的な一連の原則に基づいている。 フィリップ·マーシャルによる "究極の解決策は、"(英語の究極のソリューションで)唯一の平均65ローテーションで、Fridrichの方法の変形であるが、唯一の2つのアルゴリズムの暗記を必要とする。
上記を解決するためのマニュアルの方法は習得しやすいように設計されていますが、彼らはソリューションと迅速なルービックキューブを見つけるために一生懸命働いています。
1982で、デビッドSingmasterとアレクサンダーフレイは、理想的なアルゴリズムを与えられたルービックキューブを解くために必要な動きの数は、、少し高く20かもしれないという仮説を立てた。 2007で、ダニエルKunkleとジーンクーパーは、ルービックキューブ3 3のいずれかの設定が××3 26が移動最大で解けることを実証するために、コンピュータの検索方法を使用していました。 2008で、トーマスRokickaは22最大の削除に落ちた。 最適なソリューションの最大を削減しようとする試みを続ける。
単一のテストのための世界記録は2008、チェコオープン7,08 2008秒でキューブを解くエリックAkkersdijkによって所有されています。 平均時間の世界記録は、4月10,63 4 2009で二度目とトマシュZolnowskiに属します。
覚えておいてください、あなたが提案を持っている場合は、苦情や追加がコメント欄に書くことを躊躇しないで、脱また、コメント欄を満たしている場合、ユーザーが問題を持って、あなたは彼を助けることができる、それを行うことを躊躇しないで、私たちが行うことができる唯一の方法よりよいこの場所は、コメント欄を参照してください!
お楽しみください!
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ダン・コンスタンティン…………tutorialegimp.blogspot.com

 

 

クリスティアンCismaru:私はIT&Cに関連するすべてのものが好きで、毎日蓄積する経験と情報を共有するのが好きです。 私はあなたに教えることを学んでいます!

コメントを見る(38)

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  • こんにちは、すみませんが、子供じみたチュートリアルまたは時間の無駄のように思えます。ダンを怒らせるつもりはありませんが、誤解しないでください。 そして、私をブロックしたり、飛びついたり、悪口を投げたりしないでください。しかし、このチュートリアルを読むと、あなたにはもうチュートリアルのアイデアがないのではないかと思われます。 皆さんの取り組みに感謝していることをもう一度言いたいと思います。 動揺しないでください、私は言いたいことを言っただけです。 まあ、あなたはこう言うでしょう、「でもあなたはその立方体の作り方を知っていますね」私は知らないことを認めます。 このコメントについてお詫びするとともに、改めてあなたの行動を尊重します。

  • UAU!
    私にはそれは):)少し複雑に見えた
    私はあなたがルービックキューブを:)解決するために多くの忍耐を持っていない)
    率直に言って、私はこのチュートリアルI普段あまり忍耐:)見て生き残ったのを不思議に思う)
    頑張ってください、このチュートリアルは大変な作業だったようです ;)
    と説明、さらにAJA orcumが正常10注意!

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