カウンターストライクの目標設定GO - cl_crosshair

cl_crosshairは、Counter Strike GOでおそらく最も重要な設定のXNUMXつであり、ゲームプレイと一般的な照準に大きな影響を与える可能性があります。 幸いなことに、ほんの数分で、より個人的な体験のためにすばやくカスタマイズできます。

私はvideotutorial.roのMihaiです。今日は、ターゲットの設定を比較して分析し、結論を出します。 デフォルト設定でテストを開始します。 照準が影響を受けない最小fpsは60であることに注意してください。したがって、60 fps未満または60fpsでさえある場合は、これを達成するために解像度とビデオ設定(リンク)を調整する必要があります。最小。

開始するには、コンソールが必要です。 コンソールをアクティブにするには、[ヘルプとオプション]、[ゲーム設定]に移動し、[開発者コンソール]-> [はい]を選択する必要があります。

コンソール「net_graph1」に入力する必要のあるfpsの数を確認するには、右下に、さまざまなビデオ設定と解像度でのXNUMX秒あたりのフレーム数を永続的に確認します。

ターゲット設定にアクセスするには、[オプション]-> [ゲーム設定]-> [十字線スタイル]または[十字線の色]に移動し、アクティブにするには、Escキーのすぐ下にあるキー(エスケープ)である〜キー(OEM tilde)を押す必要があります。

ターゲット·タイプ(cl_crosshair)

そこ4オプションがターゲット·タイプの範囲にあるが簡略化のために、私はコンソールを使用しますので、多くの場合、彼らは良いのたくさんではありません。

私は、始めましょう cl_crosshairstyle、style属性のターゲットを指す。 4 1から呼び出すことができ、ターゲットの種類が4。

Cl_crosshairstyle 0 古いバージョンで生活に慣れる場合は、カウンターストライクの新たな目標は、そのハードに行くです。 私たちが当たり前のようにしている。また、このモデルは他のパーソナライゼーションターゲットを受け付けません。 さらに、このターゲットは同じこと、静的な1つの動的の2つのグラフィック表現で構成されています。

Cl_Crosshairstyle 1 - ターゲットの第二の表現で、後者の静的バージョンが欠落しているということである。 それは、これらの2つのモデルが他のパーソナライゼーションを受け入れないことを言及する価値がある。

Cl_Crosshairstyle 2 ターゲットは、我々はすべての知識があり、多かれ少なかれなどのジャンプなどの特定の要因に依存しているか、武器の反動に応じて精度を示すために歩くCS 1.6の古典的なバージョンです。

Cl_crosshairstyle 3 クラシックバージョンの動的なバージョンをターゲットにしています。 それはまだ反動と精度に使用されている、初心者プレーヤーのために特に便利ですより多くのターゲットを育て除き、基本的にはこの設定は以前のものと類似している。

Cl_Crosshairstyle 4 古典的なターゲットの静的なバージョンです。 これは何でもあなたが行うには、精度と反動に応じた目標サイズを変更しないことを意味します。 私は個人的にはお勧めしませんが好むターゲットに多くのプレーヤーがあります。

ターゲットの形状およびサイズ​​(cl_crosshair)

今、私たちが選択していることを好ましい標的型は、視覚的な側面に関連するさらなる設定を行くと私はCで開始しますl_crosshairthickness、ターゲットの厚さを参照し、デフォルト値が0.5の属性。 基本的に、この設定は、ターゲットの厚さに満足するまで増やすことができます。

私が使用する次のページ cl_Crosshairsize ターゲット·サイズを指すコマンド。 この設定は、無限大に増分が、それは5の最大まで使用することをお勧めすることができます。 このサイズの対象オブジェクトは、ますます目立たなくなった後。

Cl_Crosshairgap あなたがターゲットに多かれ少なかれ空きスペースを持つようにしたいときに非常に有用であり、また、値のマイ​​ナスを受け入れます。 低い値は、空のスペースを減少し、より高い値が増加します。

色と透明度目標(cl_crosshair)

ターゲットの色を変更するには、cl_crosshaircolorに続けて0から4までの値を入力する必要があります(0 =赤、1 =緑、2 =黄色、3 =青、4 =シアン)。別の色にしたい場合は、次を使用できます。ペイントのようなRGBシステムで、カラーコードを取得し、コンソールでcl_として使用します。crosshaircolor_r 48、 cl_crosshaircolor_g 239と cl_crosshaircolor_b 53.

Cl_Crosshairdot それがターゲットと5月または0 1値の途中でポイントを参照設定です。 値が消えて、ポイント0 1のデフォルト値がvizibillになります。

Cl_Crosshairalpha 透明度は、ターゲットを指し、最も透明として0の間の値を有していてもよく、最も不透明として255。 この関数はcl_Crosshairusealpha 1を使用する必要がない場合。

In 結論、私のターゲットは次のようになります。 あなたのものは異なって見えるかもしれません。 結局のところ、これは試行錯誤とみんなの好みについてです。 次回まで 電車HARDはPRO行きます。

イリエミハイ:

コメントを見る(30)

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  • たぶん、将来的にはゲームのシリーズを継続し、あなたはextinteやNFSなどの他のゲームになります。 私はめったにカウンターストライクをプレイしないためであっても、これらの設定は非常によく説明されている。

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  • スーパーは、それはあなたやゲーム、その良いことだ。 おめでとう!

  • ストライク1.6に対抗するために、このトピックにtutotialを作ってみませんか?

  • ゲーミングRLZ。 ブラボーの人は、私は、これらの設定を必要とし行う方法を知りませんでした。

  • このジャンルの他のゲームではそのようにターゲットを変更?

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