ブレンダー、強力なオープンソースソフトウェアの3Dグラフィックとアニメーション - ビデオチュートリアル

3D Blenderはフリーウェア(フリーソフト)3Dグラフィックです。 これは、テクスチャリング、リギング( "骨"を使用してアニメーション)、水シミュレーション、モデル3D、UVマッピングを作成するために使用することができ、アニメーション、レンダリング、粒子と他のシミュレーションをコンピュータ化ノンリニア編集、合成、および作成する対話型アプリケーションは3D。 ブレンダーは、FreeBSD、IRIX、GNU / Linuxには、Microsoft WindowsやMac OS X、Solarisの、SkyOS、およびモルフォを含むいくつかのオペレーティングシステムで利用可能です。 XSI、シネマ3D、4dsマックス、光波とMaya | BlenderはSoftimageのよう3D他のプログラムのように範囲や複雑さの同様の機能の様々なています。 これらの機能は、このような剛体、流体、布とソフトボディのダイナミクスなどの高度なシミュレーションツール、キャラクタアニメーション、ノードベースの素材サイトやPythonスクリプトのための強力なツールが含まれています。
もともと、プログラムがオランダアニメーションスタジオネオジオ(ネオジオゲーム機と混同しないでください)​​と非数テクノロジーズ(NaNに)で社内アプリケーションとして開発された、主執筆者、トンローゼンダールは、会社を設立し6月1998でNaNがさらにプログラムを開発し、配布する。 NaNを2002で倒産までプログラムは当初、フリーウェアとして配布されました。 名は "ブレンダー"はアルバムの赤ちゃんから、イエローの曲に触発されました。
債権者は、Blenderが€100.000の1トランシェの支払いのためのGNU一般公衆利用許諾契約書の条項の下でフリーソフトウェアとしてリリースすることに合意しています。 7月には18 2002ローゼンダールは募金キャンペーンを開始し、9月に7 2002は、彼らが十分な寄付を集めているので、Blenderのソースコードを利用可能にすることを発表しました。 Blenderは現在のBlender Foundationの積極的な開発されたオープンソースソフトウェアです。
1月/ 2月2002でANCは抵抗できなかった3月に閉鎖されることが明らかになりました。 しかし、彼らは別のバージョン、2,25を作成する力を持っていました。 イースターエッグ、最後の個人的なシンボルの種類としては、クリエイターがプリミティブチンパンジーを追加することにしました。 また、ケビン・スミスのジェイ&サイレント・ボブ帝国への逆襲でオランウータンの後、スザンヌと呼ばれるウィレム・ポール・バンOverbruggen(SLiD3)、によって作成されました。
スザンヌは、より少ない副作用Teapot.Unユタ州、ちょうど500とモデル例のために、スザンヌは、多くの場合、材料、質感や照明をテストするために迅速モデルとして使用され、Blenderの代替試験モデルです。 最大の賞の競争は、スザンヌ・ブレンダと呼ばれています。
Blenderは、比較的小さなインストールサイズを有し、いくつかの一般的なプラットフォーム上で動作します。 それは多くの場合、機能性、特定のモデリングソフトトップを十分に備え、複雑なプログラムなしでマニュアルまたは説明の場面で配布ですが。 その機能の中には:

*ポリゴンメッシュ、高速サブディビジョンサーフェスモデリング、ベジェおよびNURBSサーフェス、メタボール、ポリゴンスカルプティング、およびベクトルフォントの書体を含む幾何プリミティブ、さまざまなをサポートしています。
*多彩な内部レンダリング機能とYafRayレイトレーサオープンソースとの統合。
衝突検出オブジェクト、流体力学など、逆運動学、アーマチュアの変形(骨格)と格子を使用して、シェイプキー、キーフレーム、タイムライン、アニメーション非線形制約、頂点の重み、動的なソフトボディ、などのアニメーションの*ツール、粒子系に基づく毛髪、衝突検出機能を有する粒子のシステムのハードボディダイナミクス。
*新しいツールやプロトタイプを作成するためのPythonスクリプトツール、ゲームのスクリプトロジック、およびタスクの自動化。
*ノンリニアビデオ編集や合成能力ベース。
*ゲームブレンダー、サブプロジェクトは、このような衝突検出、ダイナミクスエンジン、およびプログラマブル・ロジックなどのインタラクティブ機能を提供します。 また、建築ビジュアライゼーションからのビデオゲームプログラミングに、リアルタイムで実行できるスタンドアロンアプリケーションの作成を可能にします。

Blenderでは、オブジェクト(環境と相互作用する実体である)とデータの "個人的な"(フォーム/関数オブジェクト自体が)はっきりと区別されます。 リンク関係を使えばBlenderのユニークな特徴である迅速なモデリング·プロセスを容易にし、すべての時間の動的データ·オブジェクトです。
単一のファイル(ファイル。 "ブレンド")に複数のシーンを "包む"ことができ、内部のファイルシステム。
すべてのファイル。 "ブレンド"のプログラムは、すべてのプラットフォームとの互換性があり、前方と後方プログラムの他のバージョンでは、あなたが準備ができてコンテンツを取得できるライブラリとして使用することができます。
ファイルは。 "ブレンド"は自動的にそれが簡単にプログラムがクラッシュした場合で生き残るために作り、プログラムで定期的に保存することができます。
すべてのシーン、オブジェクト、マテリアル、テクスチャ、音声、画像、アニメーション全体のためのポストプロダクション効果は、単一のファイルに格納することができる。 "ブレンド"。
インターフェイス設定は、ファイルに格納されています。 "ブレンド"あなたが救う​​ため何を負荷に応じ得るものです。 このファイルは、 "ユーザのデフォルト値"(デフォルトユーザー設定)ので、画面のレイアウトやその中に格納されているすべてのオブジェクトとして格納することができます、あなたがプログラムのBlenderを起動するたびに使用されます。
Blenderは学ぶことはまだ困難なプログラムの評価を得ています。 ほとんどすべての関数は、直接キーボードショートカットを持っており、ブレンダーで提供される機能の数が同じキーに割り当てられたいくつかの異なったショートカットをもたらしました。 オープンソースとして発売以来、彼らは、カラーテーマを導入し、窓を総合的コンテキストメニューを追加し、より論理的で秩序あるツールを利用するために、画面上の視覚を改善するための努力をしてきました透明新規かつ改良されたオブジェクトツリーの概要と他の小さな改善(カラースポイトなど)をフローティング。
作業には主に2つのモードがタブ交互オブジェクトモードと編集モードです。 編集モードは、実際のオブジェクトを定義するデータを操作するために使用されるオブジェクト・モードは、一般に、個々のオブジェクトを操作するために使用されます。 例えばポリゴンオブジェクト場合、オブジェクトモードに移動するために使用することができ、スケール全体のオブジェクトを回転させると、編集モードは、単一の個々のピークの構造を操作するために使用されます。 このような頂点ペイント、ウェイトペイント、スカルプトモードなどの他のいくつかの方法があります。 バージョン2.45は持っているとどのようにUVマッピングが、彼は編集モードに含まれていた2.46。
プログラムは、多くの場合、キーボードコマンドを使用します。 2.xによってバージョンとのバージョンでは、これは本当に学ぶことは困難プログラムの評判を作成するための主に担当したコマンドを、与えるための唯一の方法だった場合は特に2.3x。 新しいバージョンでは、より包括的なメニューを持っています。
Blenderは、単一のファイル(と呼ばれるファイルの.blendファイル)に複数のシーンを入力することができ、内部のファイルシステムを持っています。

*すべてのファイル。 "ブレンド"は、クロスプラットフォームであるプログラムが他のバージョンと互換性があります。 それらは、テクスチャやオブジェクトを借りライブラリとして使用することができる。
* Blenderのプログラムが自動的にクラッシュした場合にデータの損失を回避するために、作業を保存することができます。
*すべてのシーン、オブジェクト、マテリアル、テクスチャ、サウンド、画像、アニメーション全体のために効果が単一のファイルに格納されています。 "ブレンド"ので、何を保存すると、あなたが充電したときあなたが得るものです。 ファイルには、そのプログラムファイルを開くと彼の救いと同じように見えますが、このようなウィンドウの配置などのユーザー設定を格納します。

ファイルでは。 "ブレンド"は、それが困難な外部プログラムからそれらを変換すること、解読するのは難しいのオブジェクトとそれらの間の関係を格納されますが、直接APIを介してデータにアクセスするには、促進することをBlenderのオブジェクトに統合され、多くのコンバータがあるさ他のプログラムにエクスポートします。
Blenderはそのようなので、上のオブジェクト、メッシュ、ランプ、シーン、マテリアル、画像、などの "データブロック"、様々な種類などのデータを整理します。 ブレンダー内のオブジェクトは、少なくとも一つのデータブロックを有する立方体オブジェクト、およびメッシュのようないくつかの "データ·ブロック"から構成され、通常の材料を有している。 これにより、例えば、元のオブジェクトのすべてのコピー、あるデータブロックと連動して重複するオブジェクトを維持すると同時に、すべてのオブジェクトの変更を可能にする。 blockuri日の関係を手動で変更することができます。 データブロック部位は、他のファイルから取り出すことができる。ブレンドは、後でアクセスするライブラリのその保持を可能にする。
Blenderが使用された最初の大規模なプロのプロジェクトは、主に部門を絵コンテのためのアニメーションの図面とプレビューを作成するには、スパイダーマン2ました。
9月2005では、最も注目すべきBlenderのアーティストや開発者の一部は、オレンジの映画プロジェクトとして知られている取り組みで、主にフリーソフトウェアを使用してショートフィルムを作成するために取り組んできました。 得られたフィルム、象の夢は、2006年3月24 2006で初演しました。 ピーチプロジェクトと呼ばれるビッグバックバニー、およびヨフランキー、初演9月2 27にプロジェクトApricot.Inと呼ばれる:象の夢財団は他のプロジェクト2010を作成するためにブレンダーブレンダー研究所主催の映画の成功への応答として、このプログラムでのみ作られたSintel映画アニメーション映画。
2.5ブレンダーはすぐに最も広く使用されているモデリングプログラム3Dになる可能性があります。
覚えておいてください、あなたが提案を持っている場合は、苦情や追加がコメント欄に書くことを躊躇しないで、脱また、コメント欄を満たしている場合、ユーザーが問題を持って、あなたは彼を助けることができる、それを行うことを躊躇しないで、私たちが行うことができる唯一の方法よりよいこの場所は、コメント欄を参照してください!
お楽しみください!
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"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

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関連チュートリアル



クリスティアンCismaruについて

私はIT&Cに関連するすべてのものを愛し、私たちは毎日蓄積した経験や情報を共有したいです。
あなたが学ぶように学びます!

注釈

  1. RKO 彼は言った

    私は非常によく動作し、ブレンダー2.49を使用してダウンロードし、ベータ版です。

    • ダン 彼は言った

      RKO:私は非常にうまく機能し、ベータ版であり、Blenderの2.49を使用してダウンロード。

      プログラム内の2.53 2.49と2.53 2.53.Interfataの間に大きな変化がある完全に変更され、多くの機能が追加されましたので、私はベータ版を使用することをお勧めします。

  2. アンドレイ 彼は言った

    非常に良いと面白いvideotutorialul

  3. イオン 彼は言った

    素敵なチュートリアルと私はやってみたいと、彼らはほとんどのキーコマンドを理解しないように、ビデオファイルの編集、tutrialTíasのキーの一覧を配置することが可能とすることができるかどうか残り、ほとんどのチュートリアルは感謝します

  4. Friedrick 彼は言った

    興味深いが、そのようなプログラムは、マヤまたは#DSMAXを言及しないように複雑になって

  5. アレックス 彼は言った

    ニースのチュートリアル。 あなたはLuxRenderとそれを組み合わせて、簡単な紹介を作ることができる? おそらくモデリングチュートリアルは(私ので、私は見つける)プログラム3Dを学ぶことが最も有効です。Maybe'llはブレンダー世界に興味深いものになる。
    頑張って!

  6. Majestik 彼は言った

    5 / 5

  7. オーレル 彼は言った

    非常に興味深いこのプログラムはあなたに感謝しますが、どのように私は使用されているすべてのキーの組み合わせを見つけることができますか?

    • ダン 彼は言った

      オーレル非常に興味深いこのプログラムはあなたに感謝しますが、どのように私は使用されているすべてのキーの組み合わせを見つけることができますか?

      キーストロークは見つけることができる ここで.

  8. papyy08 彼は言った

    チュートリアルでは、非常に複雑ですが、非常に興味深いです
    私は続けることを楽しみにしてい

  9. ジョーカー 彼は言った

    、幸運をありがとう

  10. pckrkk 彼は言った

    ありがとう。 FFが使用すると、私は可能であれば、私はゲームは縛らを続行したいと思い、このプログラムについてのチュートリアルの継続とは何かを得た。 それはとても素晴らしいですがその中で、このチュートリアルで我々は、ゲームを開始したい場合、我々は何を知っている必要があります(私はそれがまだ痛くないだろうと思うのでほとんどのゲーム業界のがこのプログラムに目を向けて言ったように)

  11. Gepeto 彼は言った

    ニースチュートリアル
    私は、あなたが最も困難かつ複雑なチュートリアルAdikaは複合体が、残念ながら私はこのソフトに興味を持ってなかったんだと思う
    あなたは、任意のソフトウェアを知っていれば、それがどのように動作するかを知っていないことを、実行可能ファイルのイメージを変更されているソフトウェアは、それについてのチュートリアルをしてください知っている限り、私は疑問を持っている
    ありがとうございました!

    • axelluny 彼は言った

      Gepeto:ニースのチュートリアル
      私は、あなたが最も困難かつ複雑なチュートリアルAdikaは複合体が、残念ながら私はこのソフトに興味を持ってなかったんだと思う
      あなたは、任意のソフトウェアを知っていれば、それがどのように動作するかを知っていないことを、実行可能ファイルのイメージを変更されているソフトウェアは、それについてのチュートリアルをしてください知っている限り、私は疑問を持っている
      ありがとうございました!

      そして、すべての日、私は私はあなたが7zを使用する場合、それは難しいことではありませんだと思うまたはアイコンCCleaner.Desiを追加することが実行可能ファイルにいくつかのトロイの木馬、ワームなどを配置する方法も考えていない https://www.videotutorial.ro/?p=3106

  12. vior3l 彼は言った

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    • vior3l 彼は言った

      axelluny:Vioreleは、あなたが3d描画用のいくつかのソフトウェアを使用して歩いてくださいと私はあなたがこれが得意だと思うが、それでも私はあなたが私ビディ(性能より良く見えると確信しているビデオカードに関係する何かで主張する抵抗することはできませんあなたが使用するソフトウェア、特に初心者一般対処チュートリアルとあなたが言及したビデオカードのprofesorilor.Amしない使用amabele種類についてあなたのコメントは非常に技術的な投稿しない抵抗することができなかったので)。言って銀行が抵抗できないそれは私が各プログラムとメインフレーム·システム·アーキテクチャによってドライバATI.Inにバグによってdiferit.Toataジョブは、アンチウイルスのそれとほぼ同じで動作しなかったことを明らかに...最高でなければならない、すべての賞賛を、そう議論は無駄です。

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      • ジョージ 彼は言った

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  18. スポーン 彼は言った

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  19. サーチ 彼は言った

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    頑張って!

  20. uzzy 彼は言った

    私はutorentuとproblecaを持っています

    私は私がuTorrentのをコピーするとき、私はほとんど関係なく、どのような任意のTorrentサイトの表示されるエラーを与えます。 あなたは何から伝えることができます?

    エラー:データエラー(巡回冗長検査

    http://img412.imageshack.us/img412/7787/clipboard01ar.th.jpg

    • エイドリアン 彼は言った

      uzzy:エラー:データエラー(巡回冗長検査

      CRCは、あなたが不良セクタを持っている場合、ハードによって報告されたエラーです。 私はあなたが写真や重要なファイルの複数が行く... DVDやCDにそれらを燃やすために救済を示唆しているので、すぐにお使いのハードドライブは永久になります。 ...あなたの次の購入新しいハード用に保存を開始するための準備!

      ただし、次の手順を実行しますしようとするかもしれません:

      CMD:[スタート] [ファイル名を指定して実行して実行]ダイアログボックスの種類に行く
      は、Enterまたは[OK](あなたがVistaまたはWindows 7を使用している場合は、[スタート]、[検索]ボックスにcmdと入力しをクリックしてスタートメニューに表示されます、それを右クリックし、コンテキストメニューから選択し、 "管理者として実行...")
      CHKDSK / R:今、次のコマンドラインコマンドを書き込む
      と入力し、Enterを与えるには、この機能は、Windowsで実行することができませんどのようにCMDでメッセージを取得し、PCを再起動する必要があり、 "y"を(引用符なし)を押して、あなたは(これはあなたを意味入るよ再起動のPCを与えるこのferificareを行うことに合意した
      PCが再起動されますが、オペレーティング·システムを起動しませんが、ハードディスクのブートの見直しを開始し、彼は彼の仕事をやらせるとテスト体調が狂っては中断しないでください!
      あなたがこれまでerroare論理ディスクレベルを見つけた場合はエラーバドゥラまたは物理的に、私は以前のコメントを言った何を見つけた場合は、それを修正します。 "葬儀"あなたのハードドライブを準備し、データをバックアップし、あなたの次のを購入する準備を取得...

  21. アレックス 彼は言った

    Axelluny、Viorelは何も主張しない。 たぶん、ATIは半分の価格でゲームでのNvidiaを破った。 私は知らないし、私はこの部分を気にしないが、私は特定のものを読んだ後、私は何だと思います。 しかし、私には、CUDA、PhysXを、などを使用して、このような処理などの技術を使用するプログラムは、ATIがないチャンスを持っていないことを保証。 理由のQuadro例えばシミュレー流体をレンダリングハイエンドATIの緩やかなバウンスです。 私が主張するように急いでその差がプレートの間にあるものを見るために動画を検索しないでください。 または映画製作者のQuadroエクストリーム7000なくhd5870か何かを使用する理由見て見て。 ATI 1GBは* 1前1 NVIDIA SLIを残すゲームで繰り返しますが、Nvidiaのグラフィックスを持っており、ライバルを持つことが早すぎるとは思わないことがあります。 および構成Viorelは、彼が望んでいる場合、ATIが買うことを考える傾向がある。

    • axelluny 彼は言った

      アレックス:Axelluny、Viorelは何も主張しない。 たぶん、ATIは半分の価格でゲームでのNvidiaを破った。 私は知らないし、私はこの部分を気にしないが、私は特定のものを読んだ後、私は何だと思います。 しかし、私はCUDA、PhysXを、などを使用して、このような処理などの技術を使用するプログラムは、ATIがないチャンスを持っていないことを保証。 理由のQuadro例えばシミュレー流体をレンダリングハイエンドATIの緩やかなバウンスです。 私が主張するように急いでその差がプレートの間にあるものを見るために動画を検索しないでください。 または映画製作者のQuadroエクストリーム7000なくhd5870か何かを使用する理由見て見て。 ATI 1GBは* 1前1 NVIDIA SLIを残すゲームで繰り返しますが、Nvidiaのグラフィックスを持っており、ライバルを持つことが早すぎるとは思わないことがあります。 および構成Viorelは、彼が望んでいる場合、ATIが買うことを考える傾向がある。

      私は非常に強調されており、そのvedere.Euは誰もが、すべてがrelativ.Azi IT技術で見たと思う立証することはできません怒らしようしようとしている気にアレックスは、ピークのリーディングメーカーです明日はATI用altul.Este熾烈な競争がpiata.Dacaがゴミ箱となり、あなたがそのようなトラクターを行うために取得しないと思う理由だと思いますです。 何でATI Linuxは少し弱いに立つ懸念が、私はATIドライバをインストールしなくても最大の設備を備えたproblemele.Personal作品を是正彼を見たので、例えばUbuntuのへのサポートを提供した人々は、彼らは、グラフィックスを加速するための解決策を見つけた。
      上記の投稿で明らかに私がconsisliere急性の心理的なニーズとしてcopii.Cred自宅で彼を訪問したであろうように、おそらく一般を回すように彼らの同情の同情は、私が知っているだろうということであるかを見る彼は彼と一緒にユニゾンで歌うない人の反乱と吝嗇になるために子供の頃のトラウマを作るものを除去するのに役立ちます。
      それはあなたを助ける場合....よく私は認める... 101%は右の彼が言うすべてのものになっていると私は、この議論を完了したいと考えています。

  22. uzzy 彼は言った

    エイドリアンが、私はWindows XPを持っている...

    • エイドリアン 彼は言った

      uzzy:Adriandar私はWindows XPを持っている...

      そして、何あなたがXPを持っている場合は? あなたは、私がコメント欄で書いたものを読むために表示されないのですか?
      CMD:>実行タイプで実行スタート]>をクリックします
      私は、あなたがスタート書面Vistaまたは7検索ボックスを使用している場合がありCMD次にそれを右クリックして[管理者として実行するだけだ

      あなたはトルコ語ですか? あなたは、ルーマニア語を理解していない?

  23. vior3l 彼は言った

    "私は非常に強調されると、あなたを怒らしようしようとしている気にアレックス、私のポイントを維持することはできません:私はあなたが"ねじれ "もはや無実エスティが言った後、アレックスはそのコメントを書いたことがわかり表示..コピー ""私は、問題は椅子とキーボードの間にある言ったように "。

    • vior3l 彼は言った

      vior3l:私は、後にアレックスがあなたをコメントと書いていることがわかり''ツイスト "もはや無実エスティが言って:"私は非常に強調されると、あなたを怒らしようしようとしている気にアレックスが、ポイントを維持することはできませんビューの。 "私はこの問題は、椅子とキーボードの間にあると述べたように、"コピー "。

      編集:
      私はすべてのコメントを削除するには、エイドリアンに依頼してください。

  24. uzzy 彼は言った

    データエラー(巡回冗長検査:まだ私に同じエラーが発生します

  25. beefree 彼は言った

    =))Uzzy、彼はハード·ドライブは犬に行くことを確認するために私にcomadandaを与えた

    • uzzy 彼は言った

      beefree:=))Uzzy、彼はハードウェアがバラバラにされていることを確認するために私にcomadandaを与えた 私シテ

      それは私のハードウェアからのものであった場合は、すべての同僚では動作しませんでした

      • エイドリアン 彼は言った

        uzzy:それは私のハードドライブ上にあった場合は同僚のために働くことはありません

        どのように多くの人、あなたのハードドライブが死に体であることをお伝えしたいと思いますか? 既に持っているspuso 3あなた...あなたはこれを理解するために彼女に叫ぶようにどのくらいありますか?

  26. ロミオ 彼は言った

    私は何Blenderの可能性を見た。
    しかし、ここで私は、After Effectsのと映画館4Dで行ったものです:
    "のHttp :/ / www.youtube.com/watch?v=E_YNin9-QEs"

  27. Bogza 彼は言った

    マヤに関する一連のチュートリアルを続行しようとしないのはなぜでしょうか?
    体験版なので、無許諾の問題があります!
    頑張って!

  28. エイドリアン 彼は言った

    私の名前はエイドリアンであり、このサイトのチュートリアルがある場合、私は私にspunetimiを喜ばstiiuたいSALL

    • NICU 彼は言った

      エイドリアン:sallです私の名前はエイドリアンであり、このサイトのチュートリアルがある場合、私はstiiuたいのは私にspunetimiください

      私はあなたにヒントを与えるだろう:あなたのstrofocatのNIKULAを変更し、それはここで管理者、同様のNIKです。
      二つの手。 このサイト上のチュートリアルを見つけるのはここです。
      何をどのように行う方法を見るにはここをクリック:
      http://www.bild.me/bild.php?file=7004161Cautarea_pe_Videotutorial_Ro.JPG
      エイドリアンBurlugeanuあなたは貧しい人々が知っていると何かを尋ねていないことを画像を表示するために安心してお使いいただけます。 他ではないが、私はどのくらいのstrofociに地獄の心を恐れていない。 そして、それは理解することはそんなに簡単です。
      多分あなたは忘れてしまったあなたのサイトのロゴで書かれているものを読む可能性があります "?あなたはPCについてのすべてを知っていると思う"

    • エイドリアン 彼は言った

      エイドリアン:sallです私の名前はエイドリアンであり、このサイトのチュートリアルがある場合、私はstiiuたいのは私にspunetimiください

      敷地内には、チュートリアルを見たいあなたライティングソフトウェアの名前、あなたがトップカテゴリは黒の境界線の右側に黒いエッジまたは検索ボックスにドロップダウン見つけることができる任意のチュートリアル400ことができているあなたは何をしたいのか書いてEnterを与える、例えばあなたが "ブータブルCDを作成する方法"を書き込むと次のように入力し、このテーマに関するチュートリアルを見つける、あなたも黒のエッジ上のカテゴリリンクを上がることができ、そこには、カテゴリを持っているよプレイリストとアーカイブ。 成功

  29. ADY 彼は言った

    デーンこんにちは!私は手順は、私はあなたのデスクトップ上の壁紙として置きたいので、私たちは?その動画の絵を持っているために従うことを選択する形式の種類をお聞きしたい、本当に良いグラフィックを出てきたチュートリアルとMIAにあなたに言った続きます可能であれば? ミリ秒より

    • ダン 彼は言った

      ADYこんにちはデーン!チュートリアルの手順に従っているとグラフィックMIAは非常によく行きました、私はあなたがそれらのその動きの絵を持ってフォローすることを選択したどのような形式の不思議だ?私は背景として入れたいのでdesktop.daca可能? もっとミリ

      Blenderでは、AVI形式でエクスポートし、その後チュートリアルに従う ここ;/:。

  30. ADY 彼は言った

    ミリくらいデーン!幸せ心溝mare.chiarを持って

  31. ジョージ 彼は言った

    チュートリアルを続けてください

  32. ミハイ 彼は言った

    非常に興味深いプログラム。
    彼と多くのチュートリアルとして

  33. ダン 彼は言った

    Sintelプロジェクトはfinalizat.Rezultatulを見ることができました ここで.

    • Mihai.m 彼は言った

      ダン: http://www.youtube.com/watch?v=E_YNin9-QEs

      私は非常に移動する記事を掲載した、アニメーションcuvinte.O incredibila.Nici私が言うべき言葉を見つけることができません。
      なぜ、あなたは約束通りチュートリアルのシリーズを続けても、このプログラムで動作することを知っている人少ないですが、あなたがそれらのputini.Poateが少し複雑なものでチュートリアルを行うことができます見ることができませんでしたが、私は、ボールを知っている私は旗を作ることができる時までasemanator.Ar interesant.Esteは、少なくとも、このプログラムで動作するように非常に困難になる国の道路や何かに回転しますが、tau.Amチュートリアルも何かを試している間だけだけど悪くはtare.Imiはパンを取り、geam.Rabdare午前を投げることができませんでしたが、実際にプログラムを使用するのか分からないと、ネット上で、それはブレンダーを使用するためのチュートリアルを見つけることはかなり困難だとあなたは、または不完全回ある場合一つはnimic.Tuは、少なくともいずれかの操作を行い、それが見栄えやチュートリアルとjoaca.Multumescためにしてください作る非常によく説明して理解できないのI kの専門家のために作られて、私は非常に感謝されると思います。

    • Mihai.m 彼は言った

      ダン:Sintelプロジェクトはfinalizat.Rezultatulを見ることができました ここで.

      それは私がala.Ilリンクを守る方法を知りませんでした誠実な謝罪を必要としませsus.Imiにおける引用は、ブラウザで別のタブで開かれていたが、それは、私は再び謝罪そこに着いたのか分からない。

  34. ミハイ 彼は言った

    生徒のコンピュータがありますありがとう、学び、あなたから多くのことを学んだ

  35. ミハイ 彼は言った

    さらにdekat学校で学ぶ、Pakat ptrが、実際には理論に基づいて、非常に少しのルーマニアでたくさん入れ.....

    • エイドリアン 彼は言った

      ミハイ:たぶん、もっとdekat学校で学ぶ、Pakat ptrが、実際には理論に基づいて、非常に少しのルーマニアでたくさん入れ.....

      practicasauが実際に理論されていない場合を組み合わせて適用した場合の理論は何も解決しません。 それはまた、 "理論理論が、実際は私たちを殺している"とあなたは実践に学んだ理論を適用するかどうかを確認するために結合して適用2をしたりテストする方法を知っている必要があります。

  36. サバイバー 彼は言った

    私は非常に良いしかしTRB ISプログラムはsoooper面白いです、それがさらに上のANY 10のTUTORIALULEのシリーズをやるのが良いだろうと言う

  37. サーチ 彼は言った

    あなたがBlenderの約一連のチュートリアルを続けるのだろうか?

    • マリアン 彼は言った

      サーチ:あなたがBlenderの約一連のチュートリアルを続けるのだろうか?

      トラフィックが続編や別10に関するチュートリアルのシリーズを作ることができるように急激に上昇する場合と、私はまだ興味を持っていると私はリュヌがたくさんだと思います。:)

  38. アンドレイ・ルシアン 彼は言った

    Salut.Amと私は問題を抱えていると私はajutati.Cand私は(2ヶ月)行ってきましたいくつかの時間後に、それをすべてのことをしていないPCのUSBに自分の携帯電話を接続して願っています。 何か?

  39. アンドレイ・ルシアン 彼は言った

    ようこそ。 私は問題を抱えていると私を助けてください。 彼が行っている間、私はPCのUSBに自分の携帯電話を接続したときにすべてのことを後にそれを取ることはありませんでした。 私が何をすべきか? 助けてください

    • エイドリアン管理 彼は言った

      アンドレイルシアン:こんにちは。 私は問題を抱えていると私を助けてください。 彼が行っている間、私はPCのUSBに自分の携帯電話を接続するとした後にすべてのことをしていない。 私は何をすべきか? 助けてください

      詳細を与え、星ではありませんね! あなたが持っているものの窓、あなたは何の電話を持っていますか?

  40. カタリン 彼は言った

    クールなプログラム!

  41. イリエ 彼は言った

    こんにちは私は、画面の窓であることがCDに収録されているようなサイトをいくつかの効果を置くことができ、これは多くのおかげかどうかを知りたい

  42. ファン3D 彼は言った

    非常に良いチュートリアルでは、私は2.5バージョンで直接起動ブレンダーで初心者で、最初は非常に複雑に見えたけど、道に沿って、私はDANのための質問を事前にそして方法によって、より複雑なおかげで願ってブレンダー2,5について他のチュートリアルを行うことを期待するために使用または3ブレンダー、3DSマックス、マヤやその他のプログラムは、1つを開始するためによく知っている人のための? 私は非常に多くの時間を持ってとグラフィックの子私はちょうどプロの舞台のために達する3Dすべてのことについて熱情的であると言うことができます。 趣味ではないため。 仕事は、どこかのために、すなわち。 ゲームを作成して、漫画は3d。 ビデオ特殊効果など。 すべての職員は、私がDirect32D Visual Studioで、Win3、OpenGLを使用して起動することを考慮。 Photoshopの。 HTML、DirectXの、など。

  43. クリスティアン 彼は言った

    スーパープログラム。 それがために専用ボタンの不足の彼と一緒に仕事することは少し難しいと思われる。 私はプレゼンテーションのチュートリアルコマンドを好きでショートカットが歓迎されるでしょう。 どちらかの他のチュートリアルを開いたまま行うエイドリアンvideotutorial.ro.Deciリクエストでここにスーパーの仕事を作る。

  44. ジョージ 彼は言った

    興味のブレンダーは、シリーズを保つためにいいだろう

  45. FrYgY 彼は言った

    こんにちは...あなたはCINEMAでお願いについて4Dチュートリアルとソフトウェアをお願いできますか? 私は必ずしもそれを使用する方法がわからないが必要になります(

    • エイドリアン管理 彼は言った

      FrYgYこんにちは...あなたはCINEMAでお願いについて4Dチュートリアルとソフトウェアをお願いできますか? 私は必ずしもそれを使用する方法がわからないが必要になります( 私シテ

      あなたは右の検索ボックスで設定書かれている:しかし映画館で単純な3次元グラフィックスは4D入力して与えているとチュートリアルを見つけていない?

  46. ロバート 彼は言った

    このソフトウェアについてのチュートリアルあなたの一連を続ければ素晴らしいだろう

  47. Georgel96 彼は言った

    VIDEOTUTORIAL次スーパーハードplzzz

  48. エヴァ 彼は言った

    ちょっと! 私は3私は3dとreinstlez DirectXのグラフィックとか言うcalculator.imiにインストールされているすべてのゲームに入ることができ、よりluni.nu可能性のある問題を持っている。 私は仕事に何ができますか?

  49. ilucmaster 彼は言った

    私の意見では面白くありませんVFI 3d最大ブレンダーなるチュートリアルをしない理由は、より洗練されsegheleです

  50. ダン 彼は言った

    ブレンダーで動作するように学習に興味のある人のために私は、次のウェブサイトをお勧めします。
    http://www.blendercookie.com/
    http://www.blenderguru.com/
    http://gryllus.net/Blender/3D.html
    http://www.blendtuts.com/
    http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/blender/

  51. アリナ 彼は言った

    おめでとう! 非常に素晴らしいチュートリアルでは、多くのことを助けた。 もっとVreeをVreeあり!

    すべて私はそれが非常に複雑なプログラムだと、ここでお読みください。 私はアニメーションをやってみたい、あなたは私のBlenderを習得したり、別のプログラムに集中することをお勧め? それは何でしょうか?

    良い一日!

    • Alecs 彼は言った

      非常に良いアニメーションのためのプログラムとは、映画を4Dされていないだけ。 youtubeでチュートリアルを見つける

    • ルシアン 彼は言った

      アリナ:
      おめでとう! 非常に素晴らしいチュートリアルでは、多くのことを助けた。 もっとVreeをVreeあり!

      すべて私はそれが非常に複雑なプログラムだと、ここでお読みください。 私はアニメーションをやってみたい、あなたは私のBlenderを習得したり、別のプログラムに集中することをお勧め? それは何でしょうか?

      素敵な一日を!

      プログラムは非常に多くのが原因で、キーの多くの組み合わせのこのプログラムを避けるため、難しいですが、すべての任意のグラフィックスプログラム3dのプロではありませんが、cobinatiiキーを使用して、最終的に結論は、彼らはほとんどすべて同じであることですが、私はで初心者ですブレンダーが、私は仕事のオルセーの多くを必要と結論づけた
      想像力、支払われたプログラムなど3dsマックス、Mayaは、単純な最初のコンタクトをとって、それらを学ぶのは簡単に見えるが、フェル転送されています。
      これらのワイヤは文字を制御しているなどを介して、例えば、マックスの二足歩行3dsサイト、それがアニメーションで簡単に行うことができますが、多くの実装がありますが、私にとって本当の挑戦は、彼ら自身で作ると想像skeletuの人形を持つことである、それはアニメでも同じことだ。
      最も難しい部分は、あなたがvortecsiコントロールオブジェクトモデルに正確にモデル化され簡単にオブジェクトに接触するblenderdupaスケルトンに何をしたか、私のためにモデル化されています。
      "" "cgcookie.com」のチュートリアルを見つける

  52. sultanu21 彼は言った

    非常に良いチュートリアル、私はまだ私達に、このプログラムを使用して他のチュートリアルを与えることを約束したチュートリアルをご希望の...未来3dを形作る情熱であり、私はスタジアムのメーカーになりたいので、私は実際に有用であろう...感謝

  53. Jokero 彼は言った

    サルは、私はアンドロイド4.4のキットカットと電話で親切にお聞きしたいのか、私は電話で誤っ設定によって入力されたと法的通知し、誤って触れオープンsorceをライセンスし、私はINAPに私を与えた後、彼はリストが登場しました私は触れていない何も起こらないと思いますか? ありがとうございます!
    今、2番目の質問私はオルセジャンプは、私たちが何かに同意するかどうかを尋ねる必要がありますが起こると、彼らは今でも大きな男その技術安全であるか、誤って押すことができるとあれば、それはコストを持っていますか?喜ば可能性がある場合。

  54. ミハイポッパV 彼は言った

    氏ダンは、私は、ゲームniveluirのIQの形で教育システムのプロジェクトを持っています。 システムの複雑さを考えるには、あなたの携帯電話に話をする必要があります。 私はC言語でプログラムを知っている+ +が、私はソフトませんでした。 私はアニメーションのプログラミングソフトウェアを知らないし、持っていません。 私は金銭的犠牲を助けるために喜んでいる場合。 私の電話0761593479。 ありがとう。

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  1. [...]PełnyArtyk NA:ブレンダー、強力なオープンソースのグラフィックス·ソフトウェア·3D ... [...]

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